Princ z Perzie je už desaťročia známym slovným spojením, hlavne pre milovníkov počítačových hier. Keď Jordan Mechner v októbri 1989 v spolupráci so spoločnosťou Broderbund vydal prvú hru Princ z Perzie, istotne netušil, že jeho výtvor bude mať tak veľký úspech. V nasledujúcich dvadsiatich rokoch vzniklo 13 rôznych verzií na rozličných platformách, vrátane tých mobilných. Úspech hernej série, tak ako v prípade Tomb Raidera alebo Resident Evil, nalákal filmové štúdiá, pričom tento krát sa adaptácie ujal producentský mág Jerry Bruckheimer (má na svedomí desiatky hitov od Top Gun až po sériu Piráti Karibiku) a aby toho nebolo náhodou málo, tak sa pridalo aj štúdio Disney. Hoci Bruckheimer zakúpil práva už v roku 2004, celá produkcia sa dostala do pohybu až o tri roky neskôr a s menším oneskorením prichádza prvá filmová adaptácia hry Princ z Perzie do kín, s podtitulom Piesky Času.
Vývoj tohto projektu som sledoval pozorne už od jeho prvých krokov a v prvých mesiacoch som bol celkom nadšený z viacerých dôvodov – Bruckheimer a Disney boli zárukou, že nepôjde o nejaký nízkonákladový béčkový projekt ako v prípade nepodarkov od Uweho Bolla. Ďalším potešujúcim faktom bola informácia, že Bruckheimerov plán je z Princa z Perzie vytvoriť trilógiu podobnú Pirátom Karibiku. Neskôr však prišlo sklamanie, keď Disney ohlásilo režiséra celého projektu, Mikea Newella, ktorý je síce veteránom, ale nie príliš úspešným. Najhorším rozhodnutím, ktoré sa odrazilo aj na celkovom hodnotení filmu, bol ale výber scenáristov. Vybrať relatívne neskúsenú trojicu na film s tak vysokým rozpočtom (200 miliónov USD) bol odvážny ťah, ktorý sa ale žiaľ nevyplatil.
Scenár je totiž najhorším aspektom Prince of Persia. Boaz Yakin, Doug Miro a Carlo Bernard jednoducho priveľké sústo nezvládli, dej robí v niektorých okamihoch dosť nečakané obrovské skoky v čase, ktoré pôsobia viac ako rušivo. Nemožno napísať, že by bol vo filme nedostatok akcie alebo romantiky, ale celé mi to pripomínalo ako dosť nepodarene zošité úryvky z prvých dvoch Múmií a hry Assasin’s Creed. Začiatok vzťahu medzi princom Dastanom (Jake Gyllenhaal) a princeznou Taminou (Gemma Arterton) veľmi dôveryhodne pripomína sarkastické rozhovory a vtipné situácie medzi hlavnými dvoma protagonistami práve spomínanej Múmie, čo ale samozrejme nie je vôbec na škodu. Toto iskrenie prinieslo niekoľko dobrých scén, ktorých ale nebolo až toľko a neboli až tak vtipné, ako by som si ja osobne želal. Zišlo by sa lepšie prepracovanie postáv a to nielen v prípade dvojice Dastan a Tamina, ale napríklad aj hlavného záporáka Nizama (Sir Ben Kingsley) a hlavne šejka Amara (Alfred Molina). Dôvod Nizama, ktorý spôsobil jeho zlobu, je príliš pritiahnutý za vlasy a šejk Amar (chudák Molina, v takejto role som ho ešte nevidel) pôsobí väčšinu času ako dvorný šašo. Predpokladám, že trojica scenáristov istotne od úplného začiatku vedela, že z Princa z Perzie bude trilógia, nechápem celkom, prečo sa snažili natlačiť všetko takto neúhľadne do jedného filmu. Je to veľká škoda, tento projekt a jeho príbeh mal veľký potenciál…
Vďaka štedrému rozpočtu je vo filme samozrejme veľkolepá výprava a veľmi veľké množstvo akcie zmiešanej s digitálnymi efektmi spoločnosti ILM, ktorá s Bruckheimerom spolupracovala už aj na Pirátoch Karibiku. Celé je to dopĺňané skákaním po strechách a inými kaskadérskymi kúskami, ktoré mi znova pripomenuli Assasin’s Creed a v niektorých momentoch vyzerajú ako celkom podarená reklama na Parkour. Herecké výkony ako také zodpovedajú tomu, ako boli napísané postavy, Gyllenhaal a Arterton (ktorá v snímke vyzerá fakt úžasne) to zvládajú na celkom dobrej úrovni, Kingsley je typický (hoci dosť nudný) záporák, Molina zo seba vypúšťa poväčšine trápne hlášky, ktoré jeho postave v mnohých prípadoch nesedia, jednoducho všetko je takpovediac priemer.
Najviac ma ale prekvapila a potešila hudba. Hoci niektoré výtvory od Harryho Gregsona-Williamsa som počul, nikdy ma nejako zvlášť neupútali, jeho doprovod k Princovi z Perzie to však dokázal. Už vo filme značne napomáha pri budovaní atmosféry, je mohutný v potrebných záberoch, pomalý a romantický v tých ďalších, všetko samozrejme s miernym orientálnym podfarbením. Hoci vzdialene pripomína Goldsmithovu hudbu k Múmii, Gregson-Williams predsa len dokázal vytvoriť niečo konzistentné, nie iba 20 skladieb so samostatnou identitou – Score k Princovi z Perzie sa výborne počúva aj samostatne, bez filmu. A ako je to už v dnešnej dobe tradíciou, na klasickom albume je prítomná aj pesnička od populárnej hviezdy pop music, tentokrát je to Alanis Morissette, ktorá pre film zložila skladbu I Remain (ktorá by tam teda vôbec nemusela byť).
Princ z Perzie ma v prvých momentoch dosť sklamal. Očakával som konečne podarený projekt založený na počítačovej hre, ale ani tento krát sa to nepodarilo tak, ako by som si to želal. Avšak asi v polovici filmu som sa pristihol, že aj napriek zbabranému scenáru a príbehu sa mi film z nejakého dôvodu aj celkom páčil. Neviem čím to je, ale ako celok má Princ z Perzie niečo v sebe, minimálne tony akcie a skvelej hudby a spoločne s hviezdnym hereckým obsadením vytvára zaujímavý (ale aj poddimenzovaný) projekt, ktorý si zaslúži lepších scenáristov, ale aj obecenstvo v kine. Princa z Perzie nemôžem ani náhodou porovnať s kvalitami, príbehom a hlavne humorom v Pirátoch Karibiku, avšak je istotne na oveľa vyššej úrovni ako nedávny Súboj Titanov. Za celé dve hodiny som sa v kine nenudil ani raz, takže ako bezhlavá zábava na víkendové odpoludnie pred grilovačkou, alebo ako relax po náročnom dni v práci bude Princ z Perzie istotne fungovať pre väčšinu divákov. A fungoval aj pre mňa. Celkové hodnotenie 3 z 5.